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작성자 송성원성 작성일26-10-15 10:56 조회13회 댓글0건관련링크
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국내 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장이 대형 신작 흥행에 힘입어 반등했다.
15일 데이터 분석업체 센서타워에 따르면 올해 상반기 대체로 4X 전략 게임에 밀렸던 MMORPG 월간 매출은 6월부터 회복세로 돌아섰고, 9월엔 약 1년 만의 최고치를 기록했다.
반등 시。은 신작 출시와 맞물린다. 지난 6월 18일 넷마블 ‘솔: 인챈트’를 시작으로 8월 26일 컴투스 ‘제우스: 오만의 신’, 지난달 10일 스마일게이트 ‘이클립스: 더 어웨이크닝’이 잇따라 출시됐다. 9월엔 이들 세 게임이 국내 MMORPG 전체 매출의 13.4%를 차지했다.
누적 성과는 ‘솔: 인챈트’가 돋보인다. 약 9000만달러를 벌어들여 올해 누적 매출 기준 국내 모바일 MMORPG 2위, 전체 모바일 게임 6위에 올랐다. 올해 국내 출시된 모바일 신작 중 최대다.
초기 흥행에선 ‘제우스: 오만의 신’이 앞섰다. 출시 첫 30일 매출이 약 3500만달러로 올해 MMORPG 신작 중 가장 높았다.
광고에선 유튜브가 공통분모였다.
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배우 현빈을 모델로 ‘게임의 모든 것을 당신의 뜻대로’라는 문구를 내세운 ‘솔: 인챈트’는 광고비 대부분을 페이스북·인스타그램에 썼지만, 유튜브에선 광고비의 2%로 전체 노출의 7%를 얻었다. ‘현존하는 최고의 AI 모드’를 앞세운 ‘제우스: 오만의 신’은 유튜브에 광고비를 가장 많이 배정해 전체 노출의 63%를 확보했다.
센서타워는 이를 핵심 게이머층의 광고 노출 특성과 연결된 결과라고 분석했다. 코어 게이머 중 35~44세 비중이 40.9%로 가장 컸고, 이들을 대상으로 한 디지털 광고 노출의 51.5%가 유튜브에서 이뤄졌다.
앞섰다. 출시 첫
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