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작성자 송성원성 작성일26-08-31 23:41 조회28회 댓글0건

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오픈AI와 한국 게임산업을 대표하는 개발자들이 한자리에 모인 '오픈AI 게임 빌더스 서울'이 31일 서울 '그래픽 바이 대신'에서 개막했다. 이날 행사는 오픈AI 인터내셔널 총괄 디렉터 올리버 제이의 환영사를 시작으로 송재경 엑스엘게임즈 전 대표와 컴투스 송병준 의장의 키노트 발표가 진행됐다. 송재경 전 대표는 코덱스를 활용해 MMORPG를 개발한 경험을 소개하며 기존 대비 8배 이상의 코딩 처리량 향상을 강조했다. 특히 AI를 단순한 개발 도구가 아닌 게임 안에서 스스로 판단하고 행동하는 '새로운 참가자'로 바라봐야 한다고 제언했다. 송병준 의장은 24KB 용량의 흑백 피처폰 시절부터 이어진 모바일 게임 개발 경험을 돌아보며 기술의 한계 속에서도 게임의 본질은 '재미'에 있다고 강조했다. 이어 AI를 통해 아이디어만으로 게임을 만드는 '창작의 대중화'가 가능해졌으며, 글로벌 출시와 서비스 과정 역시 더욱 빠르고 쉬워질 것으로 전망했다. 행사에서는 컴투스의 게임 백엔드 플랫폼 '하이브 액실(Hive Axyl)'과 AI 기반 개발 사례도 소개됐다. 릴게임오션파라다이스상어 국내 주요 게임 개발자들이 멘토로 참여해 AI 코드 생성 도구의 실제 활용 경험과 개발 노하우를 공유했다. 행사를 총괄한 송보영 아르투 대표는 한국을 시작으로 일본과 미국, 유럽 등으로 '게임 빌더스' 행사를 확대해 게임산업의 AI 기술 활용을 지원하겠다는 계획을 밝혔다. 오후에는 사전 선발된 40개 팀이 AI 기반 게임 아키텍처와 특징을 발표하는 '3분 스피치'와 현장에서 공개되는 주제에 맞춰 5시간 동안 게임을 제작하는 '5시간 라이브 해커톤'이 진행된다. 이 대신'에서 개막

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