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작성자 송성원성 작성일26-08-05 02:59 조회9회 댓글0건

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크래프톤 '서브노티카 2'. 크래프톤 제공 전체 실적에서 '배틀그라운드' 지식재산권(IP)의 비중이 과도하다는 지적을 받아온 크래프톤이 신작 '서브노티카 2'의 흥행을 앞세워 멀티 IP 체제 전환에 속도를 내고 있다. 배틀그라운드가 안정적으로 실적을 받치는 가운데 인공지능(AI)을 비롯한 신사업에도 지속 투자하면서 수익원을 다변화하는 데 힘쓰는 모습이다. 30일 게임업계에 따르면 크래프톤은 전날 올해 2·4분기 매출 1조2902억원, 영업이익 4109억원을 기록했다고 밝혔다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출액과 영업이익은 각각 73.3%, 38.3% 증가한 수치로, 역대 2·4분기 중 최고치다. 기존 핵심 수익원인 배틀그라운드의 견조한 성과와 함께 지난 5월 앞서 해보기(얼리 액세스)로 출시한 서브노티카 2의 흥행이 실적을 견인했다. 크래프톤 산하 언노운월즈가 개발한 서브노티카 2는 얼리 액세스 출시 후 22일 만에 누적 판매량 500만장을 기록했다. 전작의 해양 생존·탐험 정체성을 계승하면서 협동 플레이와 새로운 외계 생태계를 더한 。이 글로벌 이용자들의 관심을 끌었다 무료충전릴게임 . 기존작인 '서브노티카'와 '서브노티카: 빌로우 제로'를 포함한 서브노티카 IP의 상반기 매출은 2325억원을 기록했다. 크래프톤은 서브노티카 IP 상반기 매출 중 서브노티카 2가 차지하는 매출이 약 2000억원이라고 밝혔다. 다만 얼리 액세스 단계의 판매 성과를 장기 흥행으로 연결하는 것이 다음 과제로 꼽힌다. 서브노티카2의 성과가 주목받는 이유는 크래프톤이 그동안 안고 있던 단일 IP 의존도 문제를 완화할 가능성을 보여줬기 때문이다. 크래프톤은 배틀그라운드 PC·콘솔과 모바일을 기반으로 게임업계 최고 수준의 실적을 이어왔지만, 배틀그라운드 IP에 편중된 실적은 실적의 상당 부분이 배틀그라운드에서 발생하는 구조는 장기적인 고민거리였다. 앞서 지난해 선보인 인생 시뮬레이션 게임 '인조이'도 새로운 성장축으로 기대를 모았다. 인조이는 얼리 액세스 출시 이후 100만장 이상의 판매고를 올리며 초반 흥행에 성공했다 10원릴게임 . 다만 이용자가 장기간 콘텐츠를 만들고 즐기는 시뮬레이션 장르의 특성상 출시 초기와 같은 폭발적인 반응을 꾸준히 이어가는 데는 시간이 필요하다는 평가다. 크래프톤은 후속 IP 발굴을 위해 올해 초 26개 신작 파이프라인을 가동하고, 이 가운데 12종을 2년 안에 출시하겠다는 계획을 발표한 바 있다. 다음달 독일 쾰른에서 열리는 '게임스컴 2026'에서 펍지스튜디오가 개발 중인 배틀그라운드 IP 기반 미공개 신작을 포함해 'NO LAW', '프로젝트 제타', '에이지 트위스터', '타래: 언바운드' 등 총 5종의 신작을 선보인다. 서브노티카 2가 흥행성을 입증한 가운데 게임스컴에서 공개할 신작들까지 시장에 안착할 경우 크래프톤의 멀티 IP 전략에도 한층 힘이 실릴 전망이다. 크래프톤은 게임을 넘어 광고·콘텐츠와 피지컬 AI 등으로 사업 영역을 넓히며 중장기 성장동력 확보에도 나서고 있다. 지난해 일본 광고·콘텐츠 기업 ADK그룹을 인수했고, 피지컬 AI 분야에도 투자를 확대하고 있다. 크래프톤은 지난 2월 미국에 로보틱스 연구 법인 '루도 로보틱스'를 설립한 바 있다. P 발굴을 위해 올

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